在 Jetpack Compose 中,交互和动画是提升用户体验的重要手段。
一、交互
1.点击事件
使用 Button 组件时,可以通过 onClick 参数来处理点击事件。
例如:
@Composable fun ClickableButton() { Button(onClick = { // 处理点击事件的逻辑 }) { Text("Click me") } } 2.手势交互
Compose 支持各种手势,如点击、长按、滑动等。可以使用 Modifier 的扩展函数来处理这些手势。
例如:
@Composable fun GestureExample() { val scale = remember { mutableStateOf(1f) } Box( modifier = Modifier .graphicsLayer(scaleX = scale.value, scaleY = scale.value) .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onTap = { // 处理点击手势 }, onLongPress = { // 处理长按手势 } ) } ) { // 内容 } } 3.
文章目录 1.认识redis1.1 mysql和redis 对比1.2分布式系统1.2.1单机架构与分布式架构1.2.2数据库分离(应用服务器和存储服务器分离)与负载均衡1.2.3负载均衡器1.2.4 数据库读写分离1.2.5 数据库服务器引入缓存1.2.6数据库分库分表1.2.7 引入微服务 2.常见概念解释2.1 应用(Application)/系统(System)2.2 模块(Module)/组件(Component)2.3 分布式(Distributed)2.4 集群(Cluster)2.5 主(Master)/从(Slave)2.6 中间件(Middleware)2.7可用性(Availability)2.8 响应时长(Response Time RT)2.9吞吐(Throughput) vs 并发 (Concurrent) 3.总结 大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 初始redis 相关的讲解!😀
1.认识redis Redis是一个 客户端-服务器 结构的程序。
redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)和zset(有序集合)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。
Redis 是在分布式系统中,才能发挥威力的~~
众所周知,进程是有隔离性的,进程间的通信要依赖网络。而我们的redis就是基于网络,可以把自己内存中的变量给别的进程使,甚至别的主机的进程进行使用。
如果只是单机程序,直接通过变量存储数据的方式是比使用 Redis 更优的选择
1.1 mysql和redis 对比 MySQL 最大的问题在于,访问速度比较慢~~
很多互联网产品中,对于性能要求是很高~~
但是redis访问速度很快,与mysql对比redis最大的劣势就是存储空间是很有限的。
那么怎么样可以使我们存储空间又大,访问速度又快呢?
典型的方案,可以把 Redis 和 MySQL 结合起来使用
引入的问题:系统的复杂程度大大提升了,而且如果数据发生修改,还涉及到redis和mysql之间的数据同步问题。
1.2分布式系统 1.2.1单机架构与分布式架构 单机架构:只有一台服务器,这个服务器负责所有的工作
假设这是一个电商网站
单机程序中,能不能把数据库服务器也去掉,光一个应用服务器又负责业务,又负责数据存储? (也不是不可以,但是就是会比较麻烦)
如果业务进一步增长,用户量和数据量都水涨船高,一台主机难以应付的时候,就需要引入更多的主机,引入更多的硬件资源
一台主机的硬件资源是有上线的!!!
如果我们真的遇到了这样的服务器不够用的场景,怎么处理呢?
1.开源 简单粗暴,增加更多的硬件资源 --> 一台主机拓展到极限了,但还是不够,那么就只能引入多台主机了(分布式)
2.节流 软件上优化。(各凭本事了,需要通过性能测试,找到是哪个环节出现了瓶颈,再去对症下药)
开源到上限引入多台主机(分布式),这是无奈之举,系统的复杂程度因此会大大提高 --> 出现bug的概率提高 --> 加班概率 & 丢失年终奖的概率 随之提高
五、Singleton模式:只有一个实例 Singleton 是指只含有一个元素的集合。因为本模式只能生成一个实例,因此以 Singleton命名。
示例程序类图 Singleton.java
public class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { System.out.println("生成了一个实例。"); } public static Singleton getInstance() { return singleton; } } Main.java
public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Start."); Singleton obj1 = Singleton.getInstance(); Singleton obj2 = Singleton.getInstance(); if (obj1 == obj2) { System.out.println("obj1与obj2是相同的实例。"); } else { System.out.println("obj1与obj2是不同的实例。"); } System.out.println("End."); } } 运行结果
Start.
生成了一个实例。
obj1与obj2是相同的实例。
作为智能手机的领军者,iPhone凭借其卓越的性能和稳定的系统赢得了全球用户的青睐。然而,就像任何电子设备一样,iPhone在使用过程中也难免会遇到各种异常问题,如卡顿、无法充电、应用闪退等。这些问题虽然令人头疼,但大多数时候都有相应的修复方法。今天,我们就来探讨一下iPhone异常问题的常用修复方法,帮助大家轻松应对各种小故障。
一、软件问题修复 1. 强制重启 强制重启是解决iPhone软件问题最快速、最直接的方法之一。不同型号的iPhone强制重启的方式略有不同,但大致可以分为以下几类:
全面屏型号(iPhone 8及以后):按下并快速松开音量+键,然后按下并快速松开音量-键,最后持续按住侧边电源键直到Apple标志出现。iPhone 7/7 Plus:同时按住侧边电源键和音量-键,直到Apple标志出现。设有Home键的型号(iPhone 7以前):同时按住Home键和电源键,直到Apple标志出现。 2. 更新与恢复系统 若软件问题持续存在,尝试更新或恢复iOS系统可能是个好办法。
我们可以借助一些专业的 iOS 系统修复工具来修复iOS系统,如牛学长苹果手机修复工具,牛学长的“标准修复”模式,修复iPhone同时不会丢失设备数据,可以解决黑屏,不停重启, 卡在恢复模式,更新失败,无法开机等150+系统问题。
3. 清理缓存和无用数据 过多的缓存和无用数据会占用iPhone的存储空间,导致设备运行缓慢甚至出现异常。定期清理这些文件可以有效提升设备性能。可以使用系统自带的清理功能,或者借助第三方清理应用进行深度清理。
二、硬件问题排查 1. 检查电池健康状况 电池老化或损坏是导致iPhone无法正常充电和使用的常见原因。在“设置”-“电池”-“电池健康”中,可以查看电池的最大容量和性能状态。如果电池容量过低或性能下降,建议更换电池。
2. 检查外部配件 有时候,iPhone的异常问题可能是由外部配件引起的,如充电线、耳机等。尝试更换其他品牌的配件,看是否能解决问题。
3. 检查物理损坏 若iPhone遭受过摔落、进水等物理损伤,可能会导致内部元件损坏,进而引发各种异常问题。这种情况下,建议送往苹果官方或授权的维修中心进行检查和维修。
三、专业维修与技术支持 如果以上方法均无法解决问题,或者你对iPhone的内部结构不熟悉,不敢轻易尝试维修,那么寻求专业维修与技术支持将是最佳选择。苹果官方或授权的维修中心拥有专业的技术人员和先进的维修设备,能够为你提供准确、高效的维修服务。
四、预防措施 为了避免iPhone出现异常问题,我们可以采取以下预防措施:
定期更新iOS系统,确保设备处于最佳状态。安装正规渠道下载的应用和游戏,避免安装恶意软件。定期检查电池健康状况,及时更换老化电池。使用原装或品质可靠的配件,避免使用劣质配件对设备造成损害。定期备份重要数据,以防数据丢失。 总之,iPhone异常问题虽然令人头疼,但只要我们掌握了正确的修复方法和预防措施,就能轻松应对各种小故障,让设备始终保持良好的运行状态。希望本文的分享能对你有所帮助!
Ruby 是一种高级、面向对象的编程语言,由 Yukihiro Matsumoto(Matz)于1995年创建。
1. macOS 系统默认安装了 Ruby,使其成为执行脚本和自动化任务的内置工具。系统管理员和开发人员可以使用 Ruby 脚本来简化工作流程和管理系统任务。
2.Ruby 拥有大量的库和框架,如 Ruby on Rails,这是一个流行的服务器端 Web 应用程序框架,用于快速开发数据库驱动的网络应用程序。macOS 上的开发者可以使用 Ruby 和 Rails 来构建和测试 Web 应用。
3. Ruby 脚本可以用于管理 macOS 系统,包括软件安装、系统配置、文件操作等。
4. Ruby 的命令行工具可以用于执行各种任务,如文件搜索、数据处理等。
5. Ruby 可以与其他编程语言(如 Python、PHP、JavaScript)交互,进行系统集成和数据交换。
6. Ruby 语言简洁明了,适合初学者学习编程。macOS 上的 Ruby 环境为学习者提供了一个方便的起点。
7.Ruby 被用于开发 macOS 应用程序,包括桌面应用和命令行工具。
你可以直接使用 Homebrew,这是一个 macOS 的包管理器,它可以帮助你安装最新版本的 Ruby。首先,你需要更新 Homebrew,然后安装 Ruby。打开终端并运行以下命令:
一,brew update
二,brew install ruby
🎓 作者:计算机毕设小月哥 | 软件开发专家
🖥️ 简介:8年计算机软件程序开发经验。精通Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、PHP、.NET|C#、Golang等技术栈。
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这里写目录标题 旅游爬虫_旅游可视化分析-选题背景旅游爬虫_旅游可视化分析-技术选型旅游爬虫_旅游可视化分析-视频展示旅游爬虫_旅游可视化分析-图片展示旅游爬虫_旅游可视化分析-代码展示旅游爬虫_旅游可视化分析-文档展示旅游爬虫_旅游可视化分析-结语 旅游爬虫_旅游可视化分析-选题背景 随着互联网的迅速发展,旅游信息数据呈爆炸式增长,如何从海量数据中提取有价值的信息,以指导旅游行业的发展,已成为当前研究的热点。山东省作为我国旅游大省,拥有丰富的旅游资源,对其进行旅游数据爬虫和满意度分析,对于优化旅游资源配置、提升旅游服务质量具有重要意义。因此,本课题“如何用Python实现山东省旅游数据爬虫与K-means满意度分析”应运而生,旨在通过技术手段挖掘旅游数据背后的价值。
尽管目前已有一些旅游数据分析工具和方法,但它们普遍存在数据抓取范围有限、分析方法单一、用户满意度模型不够精确等问题。这些问题限制了旅游数据分析的深度和广度,难以满足行业发展的需求。因此,本课题旨在提出一种更高效、更精确的旅游数据爬虫和满意度分析方法,以解决现有解决方案的不足。
本课题的研究目的在于通过Python技术,实现山东省旅游数据的全面抓取,并结合K-means聚类算法进行满意度分析,从而为旅游行业提供数据支持和决策依据。在理论意义上,本课题将丰富旅游数据分析的方法论,推动数据挖掘技术在旅游领域的应用。在实际意义上,研究成果将有助于山东省旅游行业的精准营销、服务改进和可持续发展,对提升旅游用户体验和满意度具有直接的现实意义。
旅游爬虫_旅游可视化分析-技术选型 数据库:MySQL
系统架构:B/S
后端框架:Django
前端:Vue+ElementUI
开发工具:PyCharm
旅游爬虫_旅游可视化分析-视频展示 如何用Python实现山东省旅游数据爬虫与K-means满意度分析
旅游爬虫_旅游可视化分析-图片展示 旅游爬虫_旅游可视化分析-代码展示 import requests from bs4 import BeautifulSoup import pandas as pd from sklearn.cluster import KMeans from sklearn.preprocessing import StandardScaler # 爬虫部分 def fetch_travel_data(url): headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.
ok了家人们今天学习Dom对象,和一个综合案例,一起去看看吧。
一.BOM对象 Browser Object Model 浏览器对象模型。
JavaScript 将浏览器的各 个组成部分封装为对象
Window :浏览器窗口对象。 对象表示浏览器中打开的窗口Navigator:浏览器对象。对象包含有关浏览器的信息。Screen:屏幕对象的信息 对象包含有关客户端显示屏幕的信息History:历史记录对象。对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。Location:地址栏对象 对象包含有关当前URL的信息。 直接使用 window调用window对象中的属性和函数,其中window. 可以省略
属性:获取其他 BOM对象
1.1 window对象 函数
alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
prompt()方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。这个方法返 回用户输入的字符串。
window.confirm(提示信息) 确认框 返回true/false let 变量名 = window.setInterval(匿名函数,毫秒);该函数表示 JavaScript中的定时器,每隔多少毫秒就会执行一次匿名函数体中的 函数体。
window.clearInterval(定时器变量名): 取消定时器
let 变量名 = window.setTimeout(匿名函数,毫秒);该函数表示 JavaScript中的定时器,每隔多少毫秒就会执行一次匿名函数体中的 函数体,只会执行一次。
<script> //alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框 alert("你看你()呢,") //prompt()方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。这个方法返回用户输入的字符串。 let username=prompt("请输入您的账号给我盗一下"); console.log(username); //let 变量名 = window.setInterval(匿名函数,毫秒);该函数表示 //JavaScript中的定时器,每隔多少毫秒就会执行一次匿名函数体中的函数体 let time=setInterval(function(){ alert("你在看xx") //window.clearInterval(定时器变量名): 取消定时器 window.clearInterval(time)// 取消定时器 },1000); //let 变量名 = window.setTimeout(匿名函数,毫秒);该函数表示 //JavaScript中的定时器,每隔多少毫秒就会执行一次匿名函数体中的 //函数体,只会执行一次。 let time02=setTimeout(function(){ alert("
ZooKeeper的8大应用场景解析 一、数据发布/订阅二、负载均衡三、命名服务四、分布式协调/通知五、集群管理六、Master选举七、分布式锁八、分布式队列 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 本文将简要介绍ZooKeeper的主要应用场景,包括数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master选举、分布式锁以及分布式队列。
一、数据发布/订阅 ZooKeeper可作为高可用的发布/订阅系统,客户端注册关注的节点并设置监听器,节点数据变化时即获通知。
二、负载均衡 ZooKeeper助力实现负载均衡,服务消费者通过ZooKeeper获取服务提供者列表,并按策略选择。
三、命名服务 ZooKeeper提供命名服务,为分布式系统组件分配唯一名称和地址,简化配置和管理。
四、分布式协调/通知 ZooKeeper的协调机制助力分布式系统组件协调,同时提供通知机制,以便在特定事件发生时进行通知。
五、集群管理 ZooKeeper监视集群节点状态,包括加入、离开和故障,并进行合理操作。
六、Master选举 ZooKeeper实现Master选举,确保分布式系统中只有一个节点被选为Master。
七、分布式锁 ZooKeeper提供分布式锁功能,保证多个分布式进程在访问共享资源时不会发生冲突。
八、分布式队列 ZooKeeper实现分布式队列,多个分布式进程可安全访问和修改队列,无需担心数据一致性和完整性问题。
💖The End💖点点关注,收藏不迷路💖
十字链表存储有向图 橙色入度,绿色出度
代码示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义十字链表节点结构体 typedef struct OLNode { int row; // 行号 int col; // 列号 int value; // 节点值 struct OLNode* right; // 指向右边节点的指针 struct OLNode* down; // 指向下方节点的指针 } OLNode, * OLink; // 定义十字链表的头节点结构体 typedef struct { OLink* row_head; // 行表头指针数组 OLink* col_head; // 列表头指针数组 int m, n, len; // 矩阵的行数、列数和非零元素的个数 } CrossList; // 创建十字链表 CrossList CreateCrossList(int m, int n) { CrossList M; M.
一、Matr1x是什么? MATR1X是一个结合Web3游戏、人工智能、电子竞技和区块链基础设施的创新文化娱乐平台,致力于通过区块链和人工智能技术改变全球游戏和数字内容行业,加速Web3时代的到来。旗下有 3 款自研游戏,分别是Matr1x FIRE(第一人称射击游戏)、Matr1x WAR(射击+MMORPG)和Matr1x EVOLUTION(SOC)。
MATR1X平台的第一款游戏 MATR1X FIRE,也是 Web3 第一款 FPS 射击手游,注册用户超过 100 万,全球下载用户超 110 万。第二款游戏 MATR1X BATTLE 是一款大逃杀吃鸡手游,己公布游戏实录视频,第三款游戏 Castile 是一款次世代 3D RPG+MMO+Roguelike 的卡牌游戏。
二、Matr1x核心优势 MATR1X 平台生态共分为六个板块:Web3 游戏、Web3 电竞、AI、IP 与创造者经济、区块链基建、$MAX, 想要打造 Web3 的 Steam。
1、自研游戏
MATR1X 自研工作室以其前瞻性的视野和卓越的技术实力,成功推出了两款具有里程碑意义的游戏——《MATR1X FIRE》与《MATR1X BATTLE》。这两款游戏分别作为Web3时代首款经典射击手游(FPS)与大逃杀(吃鸡)手游,不仅融合了电子竞技的激烈对抗与博弈机制的深度策略,还创新性地融入了AI技术与元宇宙开放世界的元素,为玩家带来了前所未有的游戏体验。此外,MATR1X 自研工作室正紧锣密鼓地筹备多款新游戏,如结合MMO与FPS元素的《MATR1X War》以及策略与操作并重的《MATR1X Revolution》,旨在持续丰富游戏生态,满足玩家多样化的游戏需求。
《Castile》作为MATR1X投资的一款重磅游戏,以其独特的次世代3D技术、魔幻克苏鲁+神秘学的世界观设定,以及RPG+MMO+Roguelike的多元化玩法,成功打造了一个独一无二的元宇宙世界。这款游戏不仅为玩家提供了丰富的游戏体验,还进一步拓宽了MATR1X游戏生态的边界。
MAX Launchpool是MATR1X生态中的一项重要机制,它允许MAX持有人通过质押MAX代币来获得新游戏项目的早期资产,从而实现低风险高收益的投资目标。这一机制不仅激发了投资者的热情,还促进了生态内NFT与Token交易的活跃度,形成了良性的飞轮效应。随着生态的不断壮大,更多游戏、电竞参与者、饰品交易者以及Web3游戏玩家和交易者的涌入,将进一步推动NFT与Token交易场景的增加,进而提升MAX的价值预期,为生态的持续发展注入强大动力。
2、MATR1X 电竞生态
MATR1X电竞生态以构建完整的Web3电竞体系为目标,涵盖了联赛、冠军赛、明星赛等多个层级。2024年4月即将在香港Web3 Festivals盛会上举办的Web3 Asia Master电竞决赛更是电竞生态中的一大亮点。此外,MATR1X还将开放平台API给第三方平台,鼓励电竞娱乐内容的创新与丰富。未来,玩家将能够在MATR1X电竞娱乐HUB中享受到多样化的电竞比赛直播、开箱娱乐以及Watch-to-earn等互动体验,进一步提升电竞生态的吸引力与互动性。
3、AI+游戏生态
AI技术在MATR1X游戏生态中的深度融入,为玩家带来了更加智能、个性化的游戏体验。AIGC技术的应用使得玩家可以自主创造角色、枪械皮肤等游戏资产,极大地激发了玩家的创造力与想象力。同时,AI Player与AI反作弊系统的引入也为游戏的公平性与竞技性提供了有力保障。随着AI技术的不断发展与成熟,MATR1X游戏生态将不断推出更多创新玩法与功能,为玩家提供更加丰富多彩的游戏体验。
4、IP 与创造者经济
MATR1X游戏生态中的IP与创造者经济模式以去中心化为核心理念,鼓励玩家成为IP创作过程的一部分。通过百万字世界观小说、创作者DAO等多元化内容生产与传播渠道,MATR1X构建了一个多样而包容的IP生态。在这里,玩家可以充分发挥自己的想象力与创造力,共同塑造游戏世界的未来。同时,MATR1X还通过分享收益机制确保每位参与者的付出都能得到应有的回报,实现了价值的共创与共享。
5、区块链基建
MATR1X平台正在积极建设一整套区块链相关的架构体系,包括NFT与Token的部署、去中心化ID系统、智能合约等。这一基础设施的完善不仅为MATR1X游戏生态提供了坚实的技术支撑,还为未来新游戏的快速发布与跨链部署提供了便捷条件。随着区块链技术的不断发展与普及,MATR1X游戏生态的潜力将得到进一步释放与挖掘,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验与价值回报。
6、MAX
MAX作为MATR1X Platform的治理代币,在生态中扮演着举足轻重的角色。总量10亿枚的MAX代币不仅为持有者提供了参与生态治理的权利(如通过质押获得Vault投票权),还为他们提供了获取新游戏项目资产的机会。同时,MAX生态基金会的支持也为MAX Platform的全面发展提供了有力保障。因此可以说MAX不仅是MATR1X游戏生态的治理基石更是其价值中枢所在。随着生态的不断发展与壮大MAX的价值预期也将不断提升为持有者带来更加丰厚的回报。
三、Matr1x团队介绍及融资信息 Matr1x拥有全球顶尖的游戏研发与发行团队 + 区块链研发与市场团队。MATR1X创始团队对Web3和游戏抱有极大的热情,团队核心成员一起合作超过10年,平均拥有10年以上的游戏和5年以上的区块链从业经验,累计研发运营的游戏累计用户超过4亿,流水超过50亿美金,产品包括Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire端手游、微信支付等,是全球少有的能开发大型移动产品的研发团队。
在电子商务蓬勃发展的今天,小程序商城因其便捷性和灵活性成为商家和消费者的新宠。然而,随着其普及,小程序商城的安全问题也日益凸显,尤其是盗刷现象频发,给商家和用户带来了巨大损失。面对这一挑战,是否可以通过使用SCDN(Secure Content Delivery Network)安全加速来有效防护呢?
我们需要明确SCDN的核心功能。SCDN不仅提供了内容分发和加速的功能,还集成了多种安全防护措施,如DDoS防护、CC防护、WAF防护等,旨在全方位保障业务内容的安全分发。在防盗刷方面,SCDN通过其内置的防御机制,如安全防火墙、流量监控和实时分析等,能够有效识别和拦截潜在的盗刷攻击。
当小程序商城遭遇盗刷时,SCDN的作用主要体现在以下几个方面:
1、实时监控与预警:SCDN提供实时监控功能,能够及时发现并预警潜在的盗刷行为。通过数据分析,SCDN能够识别出异常流量和交易模式,为商家提供及时的风险提示。
2、流量管理与防护:面对盗刷攻击,SCDN通过流量管理策略,如设置IP黑白名单、限制访问频率等,有效减少恶意流量的冲击。同时,SCDN的DDoS防护能力能够抵御大规模流量攻击,确保商城的正常运行。
3、数据加密与隐私保护:SCDN通过TLS协议和HTTPS加密技术,确保数据传输的隐私和保密性。这在一定程度上降低了数据泄露的风险,为商家的数据安全提供了有力保障。
SCDN并不能完全消除盗刷的风险。因为盗刷行为往往涉及复杂的攻击手段和技术,而SCDN主要侧重于对外部攻击的防护。因此,在使用SCDN的同时,商家还需要采取其他安全措施,如加强账户和密码管理、设置多重验证、定期更新系统和软件等。
商家还应建立完善的安全监控和应急响应机制,以便在发现盗刷行为时能够迅速响应和处理。通过多方面的安全防护措施,商家可以最大限度地降低盗刷风险,保护自身和用户的合法权益。
SCDN安全加速在防范小程序商城盗刷方面具有一定的作用,但并非万能之策。商家需要结合实际情况,采取多种安全措施来综合防护。只有这样,才能确保小程序商城的安全稳定运行,为消费者提供更加安全、便捷的购物体验。
深度學習中的自然語言生成技術 引言 自然語言生成(Natural Language Generation, NLG)是人工智能和自然語言處理領域中一個激動人心的研究方向。隨著深度學習技術的快速發展,NLG已經取得了巨大的進步。本文將詳細介紹深度學習在自然語言生成中的應用,包括主要的模型架構、訓練技術以及實際應用案例。
2. 自然語言生成的基本概念
自然語言生成是指使用計算機自動生成人類可讀的文本。這個過程涉及多個步驟,包括內容規劃、句子規劃和表層實現。在深度學習時代,這些步驟往往被整合到端到端的神經網絡模型中。
3. 循環神經網絡(RNN)及其變體
循環神經網絡是早期用於自然語言生成的重要模型之一。它能夠處理序列數據,非常適合文本生成任務。
讓我們看一個使用簡單RNN進行文本生成的Python代碼示例:
import numpy as np import tensorflow as tf class SimpleRNN: def __init__(self, vocab_size, embedding_dim, rnn_units): self.embedding = tf.keras.layers.Embedding(vocab_size, embedding_dim) self.rnn = tf.keras.layers.SimpleRNN(rnn_units, return_sequences=True, return_state=True) self.dense = tf.keras.layers.Dense(vocab_size) def call(self, inputs, states=None, return_state=False): x = self.embedding(inputs) if states is None: states = self.rnn.get_initial_state(x) x, states = self.rnn(x, initial_state=states) x = self.dense(x) if return_state: return x, states else: return x # 使用示例 vocab_size = 10000 embedding_dim = 256 rnn_units = 1024 model = SimpleRNN(vocab_size, embedding_dim, rnn_units) # 假設我們有一個輸入序列 input_sequence = tf.
场景交互 在线使用:https://v.le5le.com/ 乐吾乐大屏可视化可以实现大屏页面与内嵌2d/3d场景相互通信,底层原理是利用了iframe通过postMessage发送消息。
下面以2d场景为例,实现步骤如下:
1. 首先配置场景2(被嵌入页面)的内容。 ① 一个向外发送消息的按钮。 选中按钮,右侧选择“交互”面板,配置点击事件。动作类型选择“向父窗口发送消息”,消息名可以自己定(不要过于简单,以免和内置的消息冲突),这里叫做“two-message”。
② 一个监听父窗口消息的正方形图元。 点击正方形图元,可以给他配置一个动画效果,方便我们观察结果。
给这个正方形添加监听消息的交互事件,监听"start"/"stop"消息,分别控制当前正方形图元播放/暂停动画。
③ 点击保存,生成图纸id。 2. 配置场景1(外层父页面)的内容。 ① 创建场景2图元。 从控件-面板中拖入一个网页图元,在数据中配置网页地址为场景2的预览地址。为了方便定位,可以给它配置一个分组为“场景2”。
② 一个用于向2d场景发送消息的船型开关。 从控件中拖入一个船型开关,配置点击交互事件,事件触发条件分别监听船型开关的开/关状态,向场景2分别发送"start"/"stop"的消息。
③ 一个接收场景2消息的图元。 选中一个文本图元,添加监听消息的交互事件,消息名称填写上面确定的消息名,这里是“two-message”。执行动作填写弹出一个alert弹窗。
3. 保存后,点击运行查看运行结果。 点击船型开关可以控制场景2中正方形的闪烁/停止。点击场景2中的按钮,可以看到页面弹出alert弹窗。
项目地址
场景1
场景2
通过上面的操作我们可以知道,消息的发送方只负责发送消息,具体执行的内容都是消息的接收方自己接收消息后去执行的。大屏与3d场景的交互操作大同小异,官方方案中有相关案例。
3D可视化-智慧楼宇-案例演示
贪吃蛇 游戏背景游戏演示游戏目标技术要点Win32API介绍Win32API控制台程序控制台屏幕上的坐标COORDGetStdHandleGetConsoleCursorInfoCONSOLE_CURSOR_INFOSetConsoleCursorInfoSetConsoleCursorPositionGetAsyncKeyState 贪吃蛇游戏设计与分析地图<locale.h>本地化类项setlocale函数宽字符的打印地图坐标 蛇身和食物数据结构设计游戏流程设计 核心逻辑实现分析游戏的主逻辑(test.c)游戏头文件、函数定义、结构体创建(snake.h)游戏的实现(snake.c)游戏的初始化光标定位打印欢迎界面创建地图创建蛇创建食物 游戏运行打印帮助信息暂停下一个是食物吃食物下一个不是食物撞墙撞自己蛇的移动 游戏结束 游戏背景 贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏的行列。
游戏演示 贪吃蛇游戏
游戏目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇
实现基本的功能:
贪吃蛇地图绘制蛇吃食物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)蛇撞墙死亡蛇撞自身死亡计算得分蛇⾝加速、减速暂停游戏 技术要点 C语言、数据结构(链表)、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、win32API
Win32API介绍 Win32API Windows这个多作业系统除了协调应⽤程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以便称之为Application Programming Interface,简称API函数。WIN32API也就Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。
控制台程序 平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序
我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小
#include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { system("mode con cols=30 lines=30"); return 0; } 正常窗口大小:
改变后窗口大小:
也可以通过命令设置控制台窗口的名字:
#include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { system("title 贪吃蛇"); return 0; } 正常窗口名字:
更改后窗口名字:
控制台屏幕上的坐标COORD COORD是WindowsAPI中定义的⼀种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; } COORD, *PCOORD; //给坐标赋值: COORD pos = { 10, 15 }; GetStdHandle GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它用于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
弹框 在线使用:https://v.le5le.com/ 实现弹窗效果有多种方式:1.通过控制图元的visible属性控制实现弹窗;2.内置iframe弹窗。3.通过meta2d消息机制通知弹窗显示。下面具体讲解:
通过visible属性实现弹框 利用meta2d可以控制图元的显示/隐藏(visible)。
① 首先可以在你想弹窗的位置去拖拽设计你弹框样式及内容,在设计的时候,为防止弹窗区域中其他图元的干扰,可以在结构中先隐藏其他图元。
为了统一去控制弹窗图元的显示/隐藏,需要给所有弹窗图元设置相同分组,这里叫dialog。
② 在弹窗外侧,给“弹窗一”按钮配置交互事件,实现控制弹窗的显示。
当然,因为弹窗底部是一个2d场景(iframe嵌入的页面),这里为了防止与2d场景事件冲突。动作还添加了更改底部2d场景的可操作区域属性,这个属性的介绍可详见:网页
③ 在弹窗图元中,给关闭按钮配置交互事件,去控制弹窗的隐藏。这里同样恢复了2d场景的可操作区域。
④ 点击运行,预览页面查看结果。
项目地址
弹窗的显示/隐藏
通过内置iframe弹窗实现的效果 因为我们不清楚用户具体业务,所以内置弹窗只提供了一个默认对话框。通过iframe嵌入一个网页实现。
① 选择“弹窗二”按钮,配置交互事件,配置标题和被嵌入网页地址。
② 运行查看结果。
项目地址
弹窗的显示/隐藏
通过消息机制自定义弹窗 meta2d通过点击事件发送消息,去通知弹窗的显示/隐藏。这种方式需要代码开发。详情可见 自定义弹窗
C语言家教记录(八) 导语指针的高级应用动态分配、使用、释放链表指向指针的指针指向函数的指针 流和文件流文件操作变量和格式化io 总结和复习 导语 本次授课的内容如下:指针的高级应用,流和文件
辅助教材为 《C语言程序设计现代方法(第2版)》
指针的高级应用 动态分配、使用、释放 malloc,calloc(一般不用),realloc(一般不用)
null 空指针,也可以用0
null的使用
if(p==NULL) if(!p) if(p!=NULL) if(p) malloc的使用
p=malloc(n+1);//不常用 p=(char*)malloc(n+1);//常用,malloc的分配单位是字节 int* a; a=malloc(n*sizeof(int)); for(int i=0;i<n;i++)a[i]=0; calloc的使用
a=calloc(n,sizeof(int));//自动初始化 struct point { int x, y; } *p; p = calloc(1, sizeof(struct point));//x,y都为0 realloc的使用,规则见书
realloc(p,n*sizeof(int)); 释放存储空间,例子见书
p=malloc(); q=malloc(); free(p); p=q; char*p=malloc(...); free(p); strcpy(p,"abc");//报错,悬空指针问题 示例程序
char *concat(const char *s1, const char *s2) { char *result ; result = malloc(strlen(s1) + strlen(s2) + 1); if (result == NULL) { printf("
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文章目录 Python实现XGBoost算法1. XGBoost简介1.1 XGBoost的基本思想1.2 XGBoost的优势 2. 环境准备3. 数据准备3.1 数据集介绍3.2 数据加载和预处理 4. 模型训练4.1 参数设置4.2 训练模型 5. 模型评估与预测5.1 模型评估5.2 预测新数据 6. 特征重要性与模型调优6.1 特征重要性6.2 模型调优 7. 总结与进一步学习7.1 总结7.2 进一步学习 Python实现XGBoost算法 XGBoost(Extreme Gradient Boosting)是一种高效且广泛使用的集成学习算法,它属于梯度提升树(GBDT)模型的一种改进。XGBoost通过引入多种优化策略,如二阶泰勒展开、正则化项、自动处理缺失值等,显著提高了模型的预测精度和性能。本文将结合实际案例,详细介绍如何在Python中使用XGBoost算法进行模型训练和预测。
1. XGBoost简介 1.1 XGBoost的基本思想 XGBoost是一种基于梯度提升框架的算法,它通过构建多棵决策树来累加预测值,每棵树都试图修正前一棵树的预测误差。XGBoost的核心思想是贪心法,即逐棵树进行学习,每棵树拟合之前模型的偏差。
1.2 XGBoost的优势 二阶泰勒展开:XGBoost在目标函数优化时使用了二阶泰勒展开,相比一阶展开保留了更多信息,有助于提升模型效果。正则化项:XGBoost加入了L1和L2正则化项,有助于控制模型的复杂度,防止过拟合。自动处理缺失值:XGBoost能够自动处理数据中的缺失值,无需预处理。支持并行计算:XGBoost支持特征并行和数据并行,可以显著提升训练速度。 2. 环境准备 在开始之前,请确保你的Python环境中已安装XGBoost库。如果没有安装,可以通过pip安装:
pip install xgboost 此外,我们还将使用到pandas、numpy、sklearn等库来处理数据和评估模型,确保这些库也已安装。
3. 数据准备 3.1 数据集介绍 为了演示,我们将使用经典的鸢尾花(Iris)数据集,该数据集包含150个样本,每个样本有4个特征(花萼长度、花萼宽度、花瓣长度、花瓣宽度),以及对应的3种类别标签(Setosa、Versicolour、Virginica)。虽然鸢尾花数据集是分类问题,但XGBoost同样适用于回归问题。
3.2 数据加载和预处理 import pandas as pd from sklearn.datasets import load_iris from sklearn.
在Verilog中实现乘法器,可以采用多种方法,每种方法都有其优缺点,适用于不同的应用场景。以下是一些常见的实现方式:
组合逻辑实现:
直接硬件描述:直接使用Verilog的乘法操作符*来实现乘法器。这种方法简单直观,但可能不便于理解其内部实现细节,且综合工具会将其转换为由逻辑门组成的复杂电路。查找表(LUT):对于较小的乘法器,可以使用查找表(LUT)来实现。这种方法将乘法运算的结果事先计算并存储在ROM或RAM中,通过索引访问结果。这种方法速度快,但资源消耗随乘法器大小的增加而显著增加。 算法乘法器:
Booth算法:Booth算法是一种有效的乘法算法,它通过减少乘法运算中的部分积数量来优化乘法过程。这种方法尤其适用于硬件实现,因为它可以减少所需的加法器数量和操作周期。Karatsuba算法:虽然Karatsuba算法主要用于大数乘法,但在某些情况下,它也可以被应用于硬件乘法器的设计中,特别是当乘法器的位宽非常大时。 流水线乘法器:
对于需要高速处理大数据量乘法运算的应用,流水线乘法器是一个很好的选择。它将乘法运算分解为多个阶段,每个阶段处理乘法的一部分。这种方法可以显著提高乘法器的吞吐量,但会增加延迟和硬件资源的使用。
行为级与结构级混合实现:
在某些情况下,可以将行为级描述(如直接使用*操作符)与结构级描述(如自定义的加法器和移位器)相结合,以实现更高效的乘法器。这种方法允许设计者在不牺牲太多硬件资源的情况下,获得更好的性能和灵活性。
使用FPGA/ASIC的内置资源:
现代FPGA和ASIC提供了丰富的内置资源,如DSP块(通常包含乘法器和累加器),这些资源可以高效地实现乘法运算。在设计时,可以利用这些内置资源来减少资源消耗和提高性能。
第三方IP核:
许多FPGA和ASIC供应商提供了优化的乘法器IP核,这些IP核通常经过高度优化,可以在给定的资源约束下提供最佳性能。使用这些IP核可以大大简化设计过程,并加速产品开发周期。
选择哪种实现方式取决于具体的应用需求、资源限制和性能要求。在设计过程中,应该根据这些因素进行综合考虑,并选择最适合的实现方式。
文章目录 1. 防火墙是什么?2. 防火墙的工作原理是什么?3. 防火墙的分类有哪些?4. 实战4.1 防火墙管理和实验介绍4.2 防火墙命令行初体验实验目标:实验步骤: 4.3 防火墙Web初体验实验目标:实验步骤: 1. 防火墙是什么? 定义:防火墙是一种位于两个不同信任程度的网络之间的设备或软件组合,用于控制进出网络的数据流。它通过强制实施统一的安全策略,防止对重要信息资源的非法存取和访问,以达到保护系统安全的目的。
2. 防火墙的工作原理是什么? 核心思想:防火墙通过检查进入或离开网络的数据包来工作。它根据预设的安全规则(如IP地址、端口号等)决定是否允许这些数据包通过。如果数据包不符合安全规则,防火墙会阻止它们,从而保护网络不受未经授权的访问。
3. 防火墙的分类有哪些? 包过滤防火墙: 基于源IP地址、目标IP地址、端口号、协议类型等信息来过滤数据包。它是最基本的防火墙类型,但可能无法有效应对复杂的攻击手段。 应用网关防火墙: 也称为代理防火墙,客户端和服务器之间的通信都通过防火墙进行中转。防火墙可以检查应用层数据,提供更高级别的安全保护,可以对特定的应用协议进行检查,例如http、ftp、ssh、ping等。 状态检测防火墙: 除了检查数据包的基本信息外,还会跟踪会话状态,根据会话的上下文来做出允许或拒绝的决定。这种防火墙更加智能,能够更有效地抵御攻击。 4.WAF防火墙:
是一种专为Web应用提供安全防护的网络安全设备或软件。它通过执行一系列针对HTTP/HTTPS的安全策略来监控和过滤进出Web应用的流量,从而保护Web应用免受各种攻击。 5.UTM防火墙:
是一种集成了多种安全功能(如防火墙、入侵检测、防病毒等)的一体化解决方案,旨在提供全面的网络边界保护。虽然提供了多种安全功能,但在高级威胁检测和防护方面可能相对较弱。它更多地依赖于传统的安全技术和策略来应对已知威胁。通常适用于中小型企业或对网络性能要求不是特别高的环境。它提供了全面的安全防护,同时简化了管理复杂度,使得中小型企业能够更容易地部署和维护。 6.下一代防火墙(NGFW):
NGFW首先保留了传统防火墙的基本功能,包括数据包过滤、应用网关、状态检测。
具备更强的威胁检测和防护能力,能够更精确地监测和控制应用层活动,包括特定应用程序的使用情况。还提供了高级入侵检测和防御、高级反病毒、行为分析等功能,以应对不断发展的网络安全威胁。
更适用于大型组织和高流量网络环境。NGFW的高性能和先进的安全功能使其成为保护复杂网络免受各种威胁和攻击的理想选择。
4. 实战 4.1 防火墙管理和实验介绍 防火墙可以通过两种主要的方式来管理:命令行界面(CLI, Command Line Interface)和Web图形用户界面(GUI, Graphical User Interface)。这两种方式各有优缺点,适用于不同的使用场景和技术水平的用户。
ENSP(Enterprise Network Simulation Platform)是一款由华为提供的网络仿真软件,可以帮助学习者模拟真实的网络环境来进行实验。以下是一个简单的ENSP实验设计,目的是让你体验防火墙命令行的使用过程。
4.2 防火墙命令行初体验 CLI 是一种文本输入的交互方式,用户通过输入特定的命令来操作防火墙。这种方式通常用于高级配置和故障排查。
实验目标: 1.打开ENSP软件,并导入USG6000V相关的设备包。
2.启动一个USG6000V的设备。
3.用命令行登录。
实验步骤: 1.导入USG6000V设备包。
2.把防火墙USG6000V拖到实验台,右键启动即可。
3.登录
USG6000V的默认用户和密码是:admin和Admin@123
首次登录,需更改密码。
4.3 防火墙Web初体验 Web 图形用户界面(GUI) 是一种直观的图形界面,用户通过点击按钮、下拉菜单等方式来操作防火墙。这种方式通常用于日常管理和简单的配置更改。
以下是一个简单的ENSP实验设计,目的是让你体验防火墙web的使用过程。
实验目标: 1.用ENSP设计一个防火墙的网络拓扑,采用虚拟网络桥接的方式和宿主机相连。
单位使用WINCC上位机监控现场,需要把报警信息发送到指定手机上,能否实现?通过巨控GRMOPC系列远程智能控制终端,简单配置即可实现wincc报警短信传送到手机。配置过程无需任何通讯程序,也不要写任何触发脚本。
GRMOPC模块是通过OPC DA通讯协议来和WINCC通讯,WINCC是标配OPCSEVER,因此OPCCLIENT端通过OPC DA协议就能读取WINCC的变量名,并能实时和wincc变量交互数据。GRMOPC模块是一个OPCCLINET。因此wincc系统是不需要做任何改动,只需要正常运行即可,GRMOPC模块直接批量导入WINCC的变量。
GRMOPC模块导入wincc变量后,就可以调用变量,编辑短信报警了,模块的短信功能已经模块化,用户只需要简单编写触发条件,预设报警发送内容,填写接收人电话码即可。每个报警都可以指定不同的接收人,报警还能分班组,分级别,设置是不是重复推送,重复推送几次等。
一、 报警触发条件编写
在模块配置软件DEV5的短信报警功能块,新建报警,在报警属性做短信触发条件,比如开关量可以是==1/==0触发,浮点数是>=阈值,也可以多个条件与或非进行组合。无需写任何脚本代码。
二、 编写短信发送内容
短信内容可以任意编写,就如手机短信编写一样。巨控模块短信内容支持中文,在预设内容里面可以直接输入中文,字母,数字。
三,设定发送目标
短信发送目标可以选择发送一个目标,也可以选择群发,一个发送目标就选择单个用户,群发就选择用户组,前提是用户组里面勾选多个单个用户。每一个用户对应一个手机号码,用户组设置里面可以勾选包含多个用户。同时可以建立多个用户组,用户可以在用户组内部交叉,因此发送目标设置灵活。模块可以设置多达120个用户电话。
因此wincc 的每一个报警都可以通过巨控GRMOPC模块用短信的方式发送给指定接收人。
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